﻿Program má tri kamery. Medzi kamerami je možné prepínať klávesom C. Ovládanie 
kamery Orbit a Free orbit je rovnaké - ľavým tlačidlom myši sa kamera posúva 
v rovine okna, pravým tlačidlom myši sa kamera rotuje a skrolovaním so 
stredným tlačidlom sa kamera približuje alebo vzďaľuje. Treťou kamerou je 
Free camera, ktorá sa rotuje pohybom myši v okne, šípkami na klávesnici sa 
kamera pohybuje v scéne, klávesom Shift sa kamera hýbe smerom hore v rovine 
okna a klávesom Ctrl sa hýbe smerom dole v rovine okna.

Klávesy:
ESC - ukončenie aplikácie
F11 - prepínanie medzi fullscreen a oknovým módom
Medzerník - spúšťanie/zastavovanie simulácie
kláves R - resetovanie scény
kláves F - zobrazenie FPS
kláves I - zobrazenie informačných výpisov
kláves S - zobrazenie častíc ako guličiek alebo kruhov
kláves H - zobrazenie ôs x, y a z
kláves W - zobrazenie mriežkovanej siete pre objekty - platí iba keď sú častice zobrazované ako guličky
kláves L - zobrazenie svetiel v scéne
kláves D - prepínanie medzi OpenCL zariadeniami - CPU a GPU
kláves M - prepínanie medzi simulačnými metódami WCSPH, PCISPH a IISPH
kláves G - prepínanie, či sa má mriežka buniek prepočítavať každý krok simulácie, alebo každých 10 krokov simulácie
kláves P - vizualizácia častíc, buď pevná modrá farba, alebo vizualizácia rýchlosti, alebo vizualizácia rýchlosti v jednotlivých osiach
kláves O - zobrazenie častíc tuhých telies
kláves V - zapnutie/vypnutie víru v strede scény
klávesy / * - zmenšenie/zväčšenie častíc pri zobrazovaní ako kruhov
klávesy Page down a Page up - načítanie predchádzajúcej, alebo ďalšej scény